2008

In einem bekannten MMORPG, einem so genannten Multiplayer-OnlineRollenspiel vereinen sich zwei Gemeinschaften (genannt Gilden) zu einer neuen, genannt: "Die Bastion".

Nur ganz wenige kannten sich da schon, die meißten haben sich nie gesehen, wussten nicht, ob Mann oder Frau. Was zählte, war der Onlinecharakter. Ob Mensch, Gnom oder Zwerg. Ob Hexe oder Schurke, Druide oder Krieger. Es gab keine Sprachchats, man brauchte keine Sprachchats..